明末渊虚之羽测评:优点和缺点相比瑕不掩瑜 明末渊虚之羽测试版申请
明末最亮眼的地方就是它的关卡,在某壹个大型地图中,制作组并没有洋洋洒洒的铺下大量的火点去给玩家提供歇脚点。而是经常出现一块大地图围绕壹个核心火点做延伸的重复利用设计。这对于整个关卡的结构、趣味性以及难度设计都有着等于高的标准。那些从核心火点发散过远的地带,也仍然保留了重复利用的特性,形成了由单给通路、捷径、电梯构成的次级火点。
用通俗的领会来讲,关卡中的主火点就一个人漂泊一生,落叶之际也会归根回到故乡。次级火点就是在外摸爬滚打时,每个夜晚都可以让自己获取短暂和平的小家。它会串联一生的旅途,承载着该动身了、该去下一站了和可以休息了三种味道。除了像五环一样的大致回环设计以外,制作组将每一关的关卡都做出了明显的差异化,而且制作了大量的连通性极高的分支道路。
利用高低差让整个关卡变得等于立体,让玩家迷失路线,身临于压力重重的前路未卜的寻觅中。使其更加需要步步为营的前进,谨慎的进行资源管理。再通过把控从火点出发到通过某个捷径回到该火点的整个动线中的关卡难度,来营造弹尽粮绝迷失之际峰回路转的美妙感觉。它的关卡部分也处理的等于大胆,你可以走常规的路线,花十几分钟历尽千辛万苦到达下壹个火点。但也可以走壹个滚石陷阱的捷径,花三十秒到达下壹个火点。
诸如此类的近路也并非完全隐藏或者没有提示,明晃晃的宝箱或者闪烁光芒的战利品,已经给予玩家提示了。而大关卡部分并没有特别严苛的卡死玩家的流程,而是给玩家做出了多个路线的选择。如果你走去某壹个关卡,正着走反着走都OK。甚至可以先去开了某一张图,boss门前的火点,再倒着把整张图推完。然而早晚会发现,它们连成了一片,能把大和小把控的特别到位。
不过虽然它本身已经不错了,但还是让人有一些感到可惜。比如一二三是连通成一体的,然而四和五又断开了。虽说可以通过某个假火进行连通,然而这个连通不仅缺乏一定的实际意义,而且tp连通也是僵硬的。后期的四五关卡,不仅没有在大结构上连成一片,在小结构上也出现了假连通的情况。